投資者對遊戲初創企業按下暫停鍵

在籌集資金方面,遊戲初創企業並未獲得太多關注。根據 Crunchbase 的數據,與遊戲行業相關公司從種子階段到成長階段的投資在去年達到了多年來的低點。大型、上市前融資幾乎消失,早期階段的活動也保持低調。

文章作者:Joanna Glasner

文章来源:Crunchbase

文章编译:Meta Era

為了提供一個視角,我們在下方列出了過去六個曆年的全球投資圖表。數據顯示,2023 年的融資額比前一年下降了 79%。

美國投資,如下圖所示,顯示出更加陡峭的下降趨勢。2023 年,投資相比前一年大幅下降了 86%。

儘管初創企業的融資暴跌,但更廣泛的遊戲行業並未經歷特別糟糕的一年。

包括 Take-Two Interactive Software、Electronic Arts、任天堂和索尼在內的最大公開交易遊戲公司,都在 2023 年以遠高於年初的股價收盤。而在 10月,微軟終於完成了遊戲行業史上最大的收購,以 687 億美元收購了動視暴雪。

熱門遊戲也接連推出,包括《薩爾達傳說:王國之淚》(任天堂)、《星球大戰絕地武士:倖存者》(EA)和《漫威蜘蛛俠2》(Insomniac Games)。對於任天堂來說,其馬里奧和薩爾達品牌帶來的利潤堪稱其有史以來最佳年份之一。

然而值得注意的是,最大的成功故事屬於遊戲領域中知名的大型股票公司。考慮到既有特許經營模式的吸引力,對於新進者來說,競爭環境或許相當艱難。

大筆融資的回落

創投投資者最近對遊戲交易的興趣缺乏,在後期階段和大型融資輪尤為明顯。

根據 Crunchbase 數據,2023 年並沒有數位遊戲公司進行 100 百萬美元或以上的後期創投輪。IPO 申請也未發生,公開市場首次亮相也沒有。

相比之下,2022 年資本流動更加自由。尚屬私人公司但已逐漸脫離初創標籤的 Epic Games,獲得了 20 億美元融資,由索尼共同領投。位於加利福尼亞州聖莫尼卡的 Thatgamecompany,獲得了 1.6 億美元的 D 輪融資,由紅杉資本共同領投。

新成立的公司也分享了這一慷慨。LootMogul(一個元宇宙遊戲平台)和 Limit Break(結合 Web3 技術、NFT 和遊戲的公司),每家在 2022 年都獲得了 2 億美元的融資。當時兩家公司都不到 2 歲。

對於去年來說,消費習慣的變化可能產生了影響。在疫情最嚴重時期,居家的消費者在視頻遊戲上花費了更多時間和金錢。然而,最近消費越來越多地轉移到家外活動上。

相鄰類別 — 尤其是 Web3 和元宇宙 — 的融資下降也波及到了遊戲行業。在 2021 和 2022 年,提供如遊戲中 NFT 整合或元宇宙遊戲的初創公司非常火熱。現在則不再那麼熱門了。

2024 年的前景更佳?

展望未來,樂觀主義者可以指出一些可能導致 2024 年投資環境更加有利的因素。

首先,2023 年的融資總額如此之低,即使是歷史上表現不佳的一年,也會顯示出明顯的改善。2023 年的安靜融資環境也並不意味著投資者放棄了交易審查。

在這個以熱門產品驅動的行業中,總有新的遊戲推出,潛力巨大,可能走紅。而且歷史上,相當多的熱門作品都是源於初創公司的創造力。