Web3 游戏如何打造加密圈的《黑神话:悟空》:快与慢,糙与细

《黑神话:悟空》的风已经吹到加密圈了,到底能给人带来什么样的启发呢?

文章作者:0x9999in1

文章来源:MetaEra

8 月 20 日上午 10 时,中国首款 3A 游戏《黑神话:悟空》在 PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame 平台同步上线。据统计,上线首日,《黑神话:悟空》在 Steam 上已售出超过 300 万份,加上 Wegame、Epic 和 PS 平台,目前总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元人民币,发售首日已收回成本。

不仅如此,《黑神话:悟空》上线第一天就打破了 Steam 在线玩家的峰值数据,8 月 21 日游戏发售第二天,《黑神话:悟空》Steam 全球同时在线玩家峰值数据超过了 235 万,再次刷新记录。



《黑神话:悟空》在数据上的表现如此亮眼,得益于其精美的电影级画面、成熟的玩法、中国神话文化输出显著特点,助其在数码硬件、旅游、品牌联动等多个方面产生了强有力的破圈效应。《黑神话:悟空》这股风甚至是吹到了加密圈,反应最快的依然是 MEME 板块。目前已经有多个 $WuKong 同名 Meme 币出现 ETH、BSC、Solona 和 Base 这四条公链上,根据 Geckotermina 数据,目前 $WuKong 最主要的战场还是在 Solana 的 Raydium 上,其 24 小时交易量最大。而表现最佳的是 Base 链上的 Uniswap V2,$WuKong 上架后的 24 小时涨幅达到31077%。

快与慢:急功近利是加密圈的无奈

追溯《黑神话:悟空》的开发时间,根据制作方游戏科学在 2023 年年初发布的一则视频表示,游戏开发已达 2042 天,通过时间换算来看黑神话悟空的立项早在 2018 年 2 月底便已开始。到今年 8 月 20 日正式发售,该游戏的开发周期长达 6 年有余。这对于一款 3A 级游戏来说,开发周期中规中矩,难能可贵的是游戏科学仅仅 100 多号开发人员就制作出了如此体量的游戏。

纵观 Web3 游戏,早期的思路就是通过游戏这一层“外衣”加入加密货币元素进行炒作,随着 Axie 以及 Stepn 等链游的火热,高效的打金收益让更多的玩家逐利前往,但随着打金收益降低、经济模型导致死亡螺旋,第一波链游风潮草草结束。

就目前而言,Web3 游戏更多是以休闲娱乐、卡牌类型的游戏居多,开发门槛低,可以通过最小化产品模型去验证经济模型是否可以长期适用。尤其是今年 TON 生态的点击小游戏爆发,让更多的游戏开发者趋之若鹜,通过开发周期极短、玩法极为简单的小游戏去大面积“获客”。但是游戏本身经不起推敲,如果连唯一有优势的“收益”还做不好,那么用户流失也极为严重。但加密圈的节奏本来就极快,“天上一天,人间一年”来形容这种变化也不为过,假设一款 Web3 游戏投入了巨大的成本、较长的开发周期,或许等到发布时,加密市场的风向早就变了。用户期望出现一款类似《黑神话:悟空》的游戏,何尝不是一种无奈。

糙与细:叙事万变是加密圈的节奏

由于加密市场价格波动性高的特性,这也使得一些投资方向的选择变得更加有风险。举个例子,特朗普在集会演讲被开枪射击,侥幸逃过一难的他攥紧拳头高呼:Fight!Fight!Fight!此时此刻,$Fight 的 MEME 币迅速被上架,但也只有短短的几分钟之内的投资者是有高额回报的,稍晚几个小时甚至隔了一天的投资者再关注这个 MEME 币的时候,利好机会早已错过。

加密圈其实不缺少“《黑神话:悟空》时刻”,但这个时刻有时候会以秒来计算。在争分夺秒的过程中,一些产品是来不及做细节加工的,所以加密圈里很多爆火甚至现象级的项目或者产品都会透露着一股“原始的美”。很多项目从 PPT 立项、白皮书到落地、分发 Token、最后到跑路都透露着一股简陋和粗糙之感。如此“浮躁”的氛围,怎么会有真正令人拍手叫好的产品和应用出来呢?

Web3 游戏的未来:踏平坎坷成大道

Web3 游戏板块是 Web3 投资机构重点布局的赛道,是上个周期中 Web3 一级市场融资最多的板块。据 DappRadar 数据,2023 年全年,区块链游戏就吸引了超过 30 亿美元的投资。

在多如牛毛牛毛的轻量化 Web3 游戏在被开发的同时,自然也有一小部分厂商和项目坚信“好产品用实力说话”。例如测试和开发有一段时日的 Web3 暗黑游戏 Seraph 于今日正式开启为期一个月的 S0 新赛季,其背后的韩国上市游戏公司 Actoz Soft 曾推出过「千年」、「传奇」、「彩虹岛」等耳熟能详的大作。

Web3 版的 3A 大作大概率是由拥有硬实力的传统游戏公司进行开发,其可以承担巨额的开发成本、较大的开发风险,并且还有更加专业的发行和运营经验。另外也有部分游戏公司会对自己手上已有的游戏进行“链改”,引入全新的经济模型,在可玩性以及金融属性上取得一个较好的平衡。

当然,要想运行大型 3A 游戏,一款规格较高的硬件设备必不可少,Web3 用户和高端游戏玩家的交集并不算多。如果要想让 Web3 版 3A 游戏,Web3 用户的硬件设备规格就需要提高,但好处就是此次《黑神话:悟空》的出圈也让不少慕名的人去购买专业设备和游戏主机进行游玩。

相信有了《黑神话:悟空》的先例,加密市场在该方面的这块空白和空缺会有人争先恐后来填补,或许当创业者发现依靠短平快的路线无法形成可持续的Web3游戏和财富效应时,躬耕细作、精心打磨或许会成为主流趋势,那对Web3整个生态而言,何尝不是一大幸事,拭目以待!